寝耳に水

AdobeMacromediaを買収!?
まじでー
スクウェアエニックスの合併を知ったとき並に驚いた。
たぶん次に驚くのは、ライブドア楽天を買収したら(ありえねー


一時期権利関係で揉めに揉めて、Flashの開発パネルからタブが消えたのに
次期ソフトでまた復活するとか、ドロップシャドウなどの描画エフェクト周りが
かなり充実するというのは、これの布石だったのかしらん。
なんにせよ、またひとつソフトが重くなりそうだ…


競合ソフトのユーザは、どっちが食われるのか戦々恐々としてるのに対して
Flashのように被ってないソフトのユーザは期待感を見せているという対比関係。
当たり前なんだけど、かなりはっきりと見える構図なのが面白い。


一時期危ぶんでいたけれど、Flashもまだまだこれからかな(と思いたい)

ドラクエ8耳コピ

ドラゴンクエスト8のラスボス曲「*******」
昨年から仕事の合間(息抜き)にこつこつと耳コピしていたのですが
ようやく形になったのでプレイヤーズ王国に公開しました。
聞くためには専用のプレイヤーをインストールしなければいけないのがなんとも。
とはいえ、さすがに自分のサイトでMIDIデータを公開するわけにはいかない;


タイトルだけでも下手をするとネタバレになりかねないので
ゲームをまだクリアしていない人は聞かないほうがいいかもしれません。

弾幕シューティングメテオス

メテオスをやっていて気付いたこと。
これはパズルゲームじゃなくて、弾幕シューティングゲームですわ。


とめどなく降ってくる隕石をさばききった時のなんともいえない爽快感が
弾幕を避けきった時の感覚とそっくり。
これは時間の経過と共に隕石の降り方が弾幕状態になるせいなのですが
色とりどり積み重なった隕石の中から着火点を探し出して処理する行為が
押し寄せる弾幕の抜け道を探し出すのとやってることが同じだからでしょう。


処理できなければ一瞬にしてゲームオーバー。
弾幕シューティングが好きでたまらない人には、おそらくメテオスにも
はまるのではないかと思います。




余談ですが、弾幕しみゅれ〜たに投稿機能を実装しようと奮闘しています。
ボス戦特化仕様にすべきか迷っていますが、BulletMLの上位互換にすべきか
そこが一番悩んでいるところです。

メテオス

やばい、メテオスが面白すぎる。


ズーキーパーと同じルールだと勘違いしていたので
必死で横入れ替えしようとしていた…
横入れ替えで揃えられそうなパターンが来た時、ついつい
やってしまいそうになるのは自分だけではないはず。


それはさておき、積み上がってゲームオーバー直前状態の
アドレナリンどばどば加減はすさまじいものがありますね。
一気に打ち上げてどっさり消えてよかったと思っていたら
相手も同じ状況なので、また一気に降ってくる…
この応酬がたまりません。

おかいもの

munegon2005-03-05

嫁と調布PARCOで買い物デート。
服を中心に店内を見回っていたら、ある服が目に留まりました。
なんじゃこりゃ、ピクセルアートやん。


すごい気に入ってしまったので、どこのだろうと確かめてみたら
ポールスミスではありませんか。
でも、ブランドや値段とは関係なくデザインが気に入ったので購入ー
こういう買い方したのは久々でした。
レジの横にかっちょええ傘があって、それも欲しくなりましたが
さすがに出費が激しくなるので抑えました


嫁にはハーフパンツを買ってあげました。
めちゃボーイッシュだけど似合ってる。
本人は悔しがっていました。

攻略サイトは大嫌い

発熱地帯積みゲー考察を読んでいて納得するとともに、ひとつ大事な要素が
抜けていると感じました。
それは、供給スピード。


昔は面白そうなゲームがそんなにハイペースで出ていませんでした。
また、単純にゲームで遊ぶ人の数が少なかったので中古市場もさほど
活性化しておらず、定価もしくはそれに近い値段で購入することが
今よりも多かったように思います。
ひとつのゲームをやり込み終えた頃に次のゲームが出るので、それを売って
購入資金に当てるというパターンの繰り返しでした。
個人的に最もギリギリだったのは聖剣伝説3ロマンシングサガ3
たった2ヶ月の差だったので、必死こいてやり込み終えた思い出があります。


今はやり終えない内に新しいゲームが出るわ、値段もすぐ下がるわで
あっという間に積みゲーの完成。
また、それに攻略サイトが拍車をかけます。
10年前はやり込みしようにも、攻略本が出るまではろくに情報が得られず
友達と情報共有しながらアイテム収集やレベル上げに勤しんでいましたが
今の時代は攻略サイトであっという間にデータベースが完成します。
それを見れば簡単にコンプリートできますが、それと同時に多数のユーザが
コンプリートしている現状を知ってしまうので、意欲が削られます。
その上、自力ではないので達成感が著しく減少します。
そうなると、すごくまったりペースでプレイするようになります。
友達とクリアを競っている間は時間も惜しまずプレイしていたけれど
いざ先を越されると、ゆっくりとプレイするようになるのと同じです。
まあ、これは人によるとは思いますが…


いずれにせよ、マルチエンディングだとか仲間集めだとかそういうやり込みを
一般ゲーマーが自力でコンプリートできる時代ではありません。
攻略サイトを見ながらでも、相当な時間を要します。
むしろ、ゲーム会社が攻略サイトを視野に入れた作り込みをしているので
攻略サイトを利用していない個人が網羅するなんてまず不可能に近いです。


それと、攻略サイトを頼りにプレイする人はクリア時間が短くなるのと
カタルシスが得られないことによる飽きも早くなるので、中古市場への
供給スピードも上がっているように思います。
そうすると、積み上がっていたゲームをやっとクリアして売っても
二束三文にしかならず、さらに積み上がるという悪循環もありそうです。




新作の供給ペースや中古値段の推移はしっかりとしたソースがないので
個人的な感覚で書いています。

最近 mixi の方にばかり書いてるので、こっちのことすっかり忘れてたら
いつのまにか管理画面が変わってるΣ( ̄□ ̄;
めっさ便利になっとるー


でも元々あんまタグ使わんけど;


近々サイトをリニューアルします。
世に嫌われているFLASH化の予定ですが、インタラクティブかつアクセシブルな
サイトにできればいいなあと考えています。
でも、結局のところはトレードオフの関係なのでむずかちぃ…