仕事のFLASH、気合入れすぎてやたらリアルな動きになってしまった…


作りながら考えていた、中毒性のあるゲームの法則の一例
・最初はなかなかうまくいかない
・何度もやっているとコツが掴めるようになる
・次はもっとうまくいくはずと毎回思える
・爽快要素がある
・ランダム性がある
・終わりがない


あてはまるものを探してみた
テトリス
ZOO KEEPER
ぷよぷよ(とことんモード)
・さめがめ
ミスタードリラー


落ち物ばっかり…
頭で分かっていても、それをどうゲームに組み込むかが問題だなあ。
麻雀もある意味あてはまってたりするのがなんとも。