仕事のFLASH、気合入れすぎてやたらリアルな動きになってしまった…
作りながら考えていた、中毒性のあるゲームの法則の一例
・最初はなかなかうまくいかない
・何度もやっているとコツが掴めるようになる
・次はもっとうまくいくはずと毎回思える
・爽快要素がある
・ランダム性がある
・終わりがない
あてはまるものを探してみた
・テトリス
・ZOO KEEPER
・ぷよぷよ(とことんモード)
・さめがめ
・ミスタードリラー
落ち物ばっかり…
頭で分かっていても、それをどうゲームに組み込むかが問題だなあ。
麻雀もある意味あてはまってたりするのがなんとも。